专辑: 青之六号
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未来水世界蓝色潜水艇《青之六号》
《青之六号》的原作是上世纪60年代一部以科幻题材出名的日本少年漫画作品。其动画改编版于1998 年由 GONZO 工作室推出,就是今天我们看到的4集OVA。
这个动画版的特别之处在于其异常出色的3D画面效果,开创了日本二维动画和三维动画结合应用的新的广阔天...
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简介:未来水世界蓝色潜水艇《青之六号》
《青之六号》的原作是上世纪60年代一部以科幻题材出名的日本少年漫画作品。其动画改编版于1998 年由 GONZO 工作室推出,就是今天我们看到的4集OVA。
这个动画版的特别之处在于其异常出色的3D画面效果,开创了日本二维动画和三维动画结合应用的新的广阔天地。3 DCG 最擅长表现的金属、水的质感,再加上2 DCG 多年来经验丰富的角色造型、表情、动作的处理,两者的完美结合产生出全新的视觉体验。音响、音乐制作也是一流水准。
●剧情简介
科学怪人约翰•达古一心要毁灭人类,他造成了冰川融化、海水淹没大地、10亿人丧生的惨剧还不罢休,还试图引发两极置换、破坏地球电磁场、以致彻底毁灭人类的所谓P OLE SHIFT 。各国联合舰队为了夺回赖以生存的土地,决定深入海洋,向约翰•达古的南极基地发起核攻势。而青之六号就是联合舰队中人类寄予最后希望的一艘威力强大的潜水艇,在这场大战中发挥了举足轻重的作用。
光看剧情就知道,这部动画片里有着众多的科幻机械设定和动感强烈的战斗场景。在1998 年之前,虽然已经有了诸如《超时空要塞》也就是《太空堡垒》里面那华丽的宇宙空战场面,也有了《机动战士高达》、《变形金刚》、《新世纪福音战士》等一系列以未来的机器人战争为主题的动画名作,但是对于水的各种光影效果以及在水中高速行驶的超快速度感无法得到充分的展现。这个技术层面的强大制约力,导致对海洋的表现一直是SF(科幻动画)的一个致命伤。因此过去的作品大都是一笔带过。
但是,作为前田真宏的第一部监督力作(他曾经担任过宫崎骏名著《天空之城》、《红猪》等的原画,并曾参与《EVA》的主创),同时也是G ONZO 工作室第一部完全独立制作的动画片,《青6》第1集一经推出就好评如潮。而业界和观众欣赏的焦点也就是那赏心悦目的海战场景所表现的速度感。
商业动画片的里程碑
繁复而精致的机械设定一直是日本科幻动漫作品里面最突出的亮点了,前面也曾经提到,在SF题材动画的历史上有过太多优秀的设定,想要在这样精彩的领域再次翻出新的花样绝非易事,不过,据监督前田真宏自己讲,由于他在上世纪80年代初就已经开始充分留意电脑动画的发展进程,所以,凭着多年制作传统动画的经验和对电脑CG理念的深入了解,在1998 年这部低成本的OVA制作里面, GONZO 工作室的这个主创团队实现了2D角色造型和3D场景几乎完美的融合,并且更加突出的是,整部作品对于海洋战斗场面那种独特的超高速动感的展现有一种非凡的表现力,这正是1998 年同时代的众多动画所不具备的全新手法。有人会说,美国动画已经在用这些技术了,可是别忘了,相对于好莱坞大制作的成本,《青之六号》使用的拍摄成本几乎只是一个零头而已,而片长几乎是相等的。后来很多日本商业动画作品都开始模仿这种手法,这进一步说明了《青之六号》的里程碑地位。
《青之六号》最精华的场景属于第2集和第3集。在村田和草剪所做的优秀人物造型的衬托下,再加上监督前田真宏亲自参与的机体设定,一个个具有强大视觉冲击力的场景接二连三地被展现在了观众的眼前。小型潜水快艇古兰帕斯被海洋生物蜘蛛攻击机追逐出水一刹那的那种冲击感,青之六号和巨型海洋突变体穆斯卡的正面交锋,真是无与伦比的精彩潜艇战啊。当青之六号的基地被幽灵船袭击的时候,鱼雷爆炸产生的光影效果,再次加强了科幻的奇幻味道。
无处不在的悲剧意味
人类未来的命运始终是科幻题材永恒的情节,日本这个民族对悲剧情节天生的偏好使得日本作者创作出来的经典科幻作品都有浓重的悲剧色彩在里面。这部几十年前的经典作品也不例外,一开始就直接展现出一种人类层面的悲凉,到处都是被水淹没的断壁残垣。而主角速水一开始的颓废样更加强了这种感受。视觉冲击过后,创作者通过作品展现出对人性的一种反思。片中人类的对立面,那些海洋生物的突变体,事实上还是人类自身的产物,被速水所救的蜘蛛攻击机驾驶员妙迪奥同样具有类似人类的情感,甚至受了伤的巨型突变体穆斯卡也同样是一个具有深刻人性的个体。这些内容同时也让观众在体验画面强烈动感的同时,一起反省人类自身所面临的各种问题。
不过,作为成功的商业动画,《青之六号》最成功的还是那种对于3D画面应用概念的全新突破。以低成本来制作动感十足的画面,至此以后成为日本动画界的一种潮流。用3D来表现精致的机体设定这种日后惯用的手法,自此也得到了确立。
关于G ONZO 工作室
GONZO 创立于1992 年9月11日,著名的动画及游戏制作人村滨章司以300万日元注册了这个公司,自己则成为了这个独资会社的社长。
他们接到的第一件工作是为MV《 ROCKET DIVE 》制作一只3D的CG宇宙船。在这件活完成后,虽说赚钱的机会有不少,却始终没有同动画沾上边。不过,从能接到《P OWERED 》和《加米拉》的电脑制作这一点来看,G ONZO 在此时已颇受各界重视了。
在接连三套的《加米拉》大获成功后,他们又替引人注目的日本顶级歌手布袋寅泰制作了I MAGE 及插图。这时G ONZO 已成立3年,动画的制作依旧未能开始。
1996 年的 GONZO 终于有了接触动画的机会。当然,此时制作的并非是真正的完整作品,而是世嘉RPG名作《 LUNAR 》的动画。《L UNAR 》因高素质的动画而成名,G ONZO 也因此产生了数码动画部D TGI- TAL STUDIO 。1997 年在SS上推出的射击游戏《超时空要塞M ACROSS —可曾记起爱》那个魄力十足的片头,也是他们的杰作。
光是这两部游戏中的动画,足以令世人对他的能力刮目相看,许多优秀的场景至今历历在目。资金立足,人员完备,《青之6号》启动!这部来自上世纪60年代的SF漫画名作得到了新生,从设计、音乐、导演、CG全都由G ONZO 一手包办———第一部由自己完全制作的真正动画终于完成了!
当然,对于一群不算新手的新手来讲,作品中的CG与动画的结合并不是很好,可对于一个小公司来讲,已经是了不起的成就了。
在《青》第1集受到好评后,《青》第2、3集也一鼓作气推出,自然又是财源滚滚。眼见时机成熟,宣传了半年的全数码大作《M ELTY LANCER 》也紧接着冒了出来,这部作品则是来自著名的游戏。
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